Aplikacja do prowadzenia quizów na TikToku
Zaprojektowałem aplikację do prowadzenia quizów na TikToku, która rozdziela prosty widok widza od pełnego panelu sterowania prowadzącego.
Nie quiz - reżyserka całej gry
Na ekranie widz widzi tylko to, co powinien: pytanie i cztery odpowiedzi.
Cała reszta dzieje się po stronie prowadzącego.
Zaprojektowałem oraz stworzyłem logikę działania profesjonalnej aplikacji do prowadzenia quizów na TikToku - narzędzia, które porządkuje całą rozgrywkę i pozwala prowadzącemu skupić się na jednym: na show.

Dwa ekrany i dwie różne potrzeby
Widz potrzebuje prostoty. Dlatego po jego stronie interfejs jest maksymalnie czysty: pytanie i cztery możliwe odpowiedzi.
Prowadzący potrzebuje czegoś zupełnie innego:
- widoku poprawnej odpowiedzi.
- podpowiedzi.
- aktualnego stanu gry.
- punktacji.
- kół ratunkowych.
- pełnej kontroli nad tym, co wydarzy się dalej.
To właśnie dlatego aplikacja została zaprojektowana jako system z dwoma różnymi poziomami informacji. Każdy widzi dokładnie tyle, ile potrzebuje.

UX, którego podczas transmisji nie możesz analizować
Prowadzenie live’a to tempo. Rozmowa z widzami, reakcje, moderacja, realizacja, OBS i sama gra dzieją się praktycznie jednocześnie. Interfejs nie może więc wymagać zastanawiania się: „Gdzie teraz mam kliknąć?”
Najważniejsze funkcje muszą być dostępne natychmiast, a kolejne etapy gry powinny wynikać z siebie naturalnie. Tutaj właśnie projektowanie UX/UI przestaje być kwestią estetyki.
Staje się częścią realizacji transmisji.
Punkty liczą się same
System automatycznie zarządza elementami, które przy ręcznym prowadzeniu gry łatwo byłoby zgubić, np: zlicza punkty zawodnika, pilnuje wykorzystanych kół ratunkowych, przechowuje informacje potrzebne prowadzącemu w trakcie rozgrywki.
Dzięki temu zamiast prowadzić quiz i jednocześnie robić za arkusz kalkulacyjny, można po prostu prowadzić program.

Stream Deck zamiast polowania na przyciski
Aplikację można dodatkowo zintegrować ze Stream Deckiem, dzięki czemu najważniejsze elementy rozgrywki można obsługiwać fizycznymi przyciskami. Bez szukania kursora. Bez przełączania uwagi z prowadzonej rozmowy na interfejs.
To mały detal, który podczas dynamicznego live’a robi ogromną różnicę.
Projektowanie pod prawdziwy scenariusz użycia
To wymagało połączenia projektowania UX/UI, logiki działania aplikacji, marketingowego myślenia o doświadczeniu widza oraz znajomości narzędzi streamingowych.
Każdy element musiał odpowiadać na praktyczne pytanie: Czy prowadzący znajdzie tę funkcję natychmiast? Czy widz zobaczy tylko to, co powinien? Czy system ograniczy liczbę rzeczy, o których trzeba pamiętać podczas live’a?
Jeżeli nie - projekt wymagał poprawy.

Design, który nie kończy się na ekranie
Ten projekt dobrze pokazuje, czym jest dla mnie projektowanie UX/UI produktów cyfrowych. Interfejs nie kończy się na warstwie wizualnej - jego jakość widać przede wszystkim w tym, jak szybko użytkownik rozumie, co może zrobić i co wydarzy się po jego decyzji.
Dlatego projekt obejmował nie tylko wygląd ekranów, ale też hierarchię informacji, logikę działania funkcji i cały scenariusz prowadzenia rozgrywki. W przypadku aplikacji używanej podczas transmisji każda dodatkowa sekunda zastanowienia nad interfejsem jest po prostu błędem projektowym.
To właśnie takie projekty lubię najbardziej: kiedy design musi połączyć UX, technologię i realne zachowanie użytkownika, a dobrze zaprojektowany system zaczyna być praktycznie niewidoczny.
Najlepszy interfejs nie zwraca na siebie uwagi. Po prostu pozwala zrobić to, po co został stworzony.
Najlepszy interfejs podczas live?
Taki, o którym prowadzący po chwili przestaje myśleć.
I zaczyna po prostu prowadzić show.
